Det digitale klasserommet er i dag et ufravikelig faktum. Vi har smarttavler, laptoper og ipader. Vi har digitale smartbøker som læreverk, og vi kommuniserer med elever og foreldre via platformer som It´s Learning og Fronter. På ungdomsskolen og videregående har vi til og med begynt å kommunisere via Facebook. Meldingsboka er en saga blott. Vi møter elevene der de er, og jammen høster vi noen likes også - til og med på lekser.
I Internetts spede begynnelse, kjent som Web 1.0, bar kommunikasjonen preg av å etterligne de tradisjonelle massemediene i form av transmisjon - hvor mottakerne fortsatt var passive konsumenter, fremfor aktive deltakere. Web 2.0 som begrep ble populært allerede i 2004, og representerer utviklingen fra et push-regime, jamf. Hoem og Schwebs (2010:49) , til et "brukerskapt, brukerstyrt, brukergenerert" regime, hvor brukernes deltakelse er med på å skape innhold, form og formål.
Jeg har bl a brukt MovieMaker som digitalt verktøy i diktanalyse på yrkesfag VG1, hvor elevene i utgangspunktet hadde lav motivasjon for faget. Jeg registrerte at for å finne passende bilder til teksten, var elevene nødt til å fordype seg i metaforer og språklige virkemidler, uten at de tenkte på at det var det de gjorde. De leste inn diktet, og fikk jobbe med rytme, intonasjon og tempo. Det ferdige produktet - bilder, tekst og bakgrunnsmusikk, måtte stemme overens, og elevenes motivasjon virket høy for å skape et best mulig produkt. Fremføring med muntlig hverandrevurdering var en ekstra ytre motivasjon; de virket spente på å få vise fram arbeidet sitt til de andre i klassen.
Man kan spørre seg om digitale media fører til at elevene fortere mister tålmodigheten med tradisjonelle media, at de ikke lenger er i stand til å lese lengre tekster, eller formulere seg sammenhengende. Jeg tror ikke digitale media frarøver noen muligheten til å skrive eller lese mer eller bedre. Tvert i mot, tror jeg at mange som tidligere ikke orket eller hadde ressurser til å delta på forskjellige sosiale arenaer, nå har fått en stemme. Det samme gjelder i klasserommet. For eksempel opplevde jeg at arbeid med iPad virket motiverende, også for ressurssvake elever. Det finnes i dag mange gode apper, som gjør det enkelt å skape et sluttprodukt som ser proffesjonelt ut, og som alle elevene, uansett forutsetninger, kan få til å bruke. Tilbakemeldingene har i stor grad vært positive, og elever som tidligere har slitt med å henge med, kan være stolte av å vise både foreldre, lærer og medelever hva de har laget.
I et tilfelle hadde jeg en klasse som var med på et prøveprosjekt, hvor de kun skulle benytte iPad i alle fag det første året på VG1 Studiespesialiserende. Som lærer var jeg klar over at mange av elevene var mye mer kompetente enn jeg, og jeg følte meg til tider utdatert og treg. Da var det utrolig nyttig at prosjektet hadde et eget personlig lærende nettverk (PLN), hvor lærerne som hadde klassen, kunne kommunisere og dele erfaringer og kunnskap om både tekniske utfordringer og ideer til undervisningsopplegg og didaktisk tilnærming underveis. Vi brukte iMessenger, Facebook og iChat, i tillegg til noen fysiske samlinger hvor vi viste hverandre prosjekter og elevarbeider. I tillegg brukte jeg ofte Facebookgruppa Undervisningsopplegg, som i skrivende stund har 44330 medlemmer. Der fins det alltid gode innspill og tips dersom man lurer på noe - være seg om iPad eller andre ting.
Som jeg nevnte i forrige blogginnlegg, ser jeg det som en viktig oppgave å utruste elevene med nødvendig digital literacy, eller digital kompetanse, for at de både skal kunne nyttiggjøre seg av mulighetene, og beskytte seg mot fallgruvene som et slikt medielandskap åpner for. På siden av det rent skolefaglige, er elevene ikke bare elever. De er også unge, sårbare mennesker, som ikke nødvendigvis forstår rekkevidden av eksprimentering med kropp på Snapchat, negative kommentarer og såkalt cybermobbing, eller et liv hvor antall likes på Facebook føltes som et sosialt press, noe Ingrid beskriver godt i sitt leserinnlegg i Aftenpostens Si ;D 8.mars i år. Det å lære seg å navigere i verdensveven, og mestre det virkelige livet parallellt med det virituelle, har blitt en nødvendighet for unge, så vel som gamle.
Alle bilder er hentet fra Pixabay.com, og er frigitt for kommersiell og redaksjonell bruk